Sonic Triple Trouble
| Daten | |||
| Name: | Sonic Triple Trouble | Konsole: | Game Gear |
| Hersteller: | SEGA | Sprache: | Englisch |
| Multiplayer: | --- | Speicherfunktion: | --- |
| Release: | 1994 | Genre: | Jump & Run |
Nachdem Sonic Spinball das letzte Sonic-Spiel für das Master System war, brachte man auf dem Game Gear dennoch weiter Spiele dieser Serie heraus. Den Anfang machte Sonic Triple Trouble, welches noch im gleichen Jahr wie Spinball erschien und die offizielle Fortsetzung der Jump & Run-Serie ist. Auch diesmal geht es wieder mit Sonic oder Tails auf die Jagd nach dem üblen Doktor Robotnik, welcher diesmal aber nicht das einzige Problem ist.
Was besonders im Namen auffällt ist, das dass Spiel irgendwie nach dem dritten Teil klingt, obwohl es ja tatsächlich der vierte Teil der 8-Bit-Sonic-Jump & Runs ist. Nun, meiner Meinung nach rührt das daher, das sich Sonic Triple Trouble (welches in der US-Version Sonic & Tails heißt) stark an dem dritten Teil des Mega Drive-Sonics orientiert. So hat man zum Beispiel einen ähnlichen Storyverlauf und auch Knuckles, der Echidna (Schnabeligel) kommt hier erstmals vor. Als Sonic die 6 Chaos-Edelsteine wieder zurück nach Angel Island bringen will, wird er nämlich von Knuckles, dem Beschützer der Steine, abgefangen, der ihm auch gleich alle abnimmt. Knuckles, der eigentlich nur seine Ruhe haben möchte, wurde nämlich von Dr. Robotnik überzeugt, das in Wahrheit Sonic der Edelsteindieb ist und er für die ganze Unruhe verantwortlich ist. So bekommt man es diesmal nicht nur mit Robotniks Blechköpfen zu tun, sondern auch mit Knuckles, der alles versucht, um Sonic in die Falle zu locken. Wieder kann man sich vor dem Spielbeginn heraussuchen, ob man mit Sonic, dem Igel oder Tails, dem Fuchs spielen möchte.
Auf dem Weg zur Vernichtung des Doktors und dessen Pläne, begegnet man im Spiel fast nur den gleichen Gegner, wie schon im Vorgänger. Das Spiel besteht wieder aus sechs Leveln zu jeweils drei Akten. Im dritten Akt trifft man wieder auf einen von Robotniks Levelendgegnern, die wieder nicht so einfach zu besiegen sind. Neue Transportmittel, wie zum Beispiel das Snowboard haben auch den Weg ins Spiel gefunden. Die rasanten Fahrten in den neuen Winterlevels mit dem Board sind auch richtig unterhaltsam, leider verliert man dieses viel zu oft. Die aus dem zweiten Teil bekannten Bergwerksloren kann man nun auch selbst in Sachen Richtung und Geschwindigkeit steuern. Die Grafik ist sehr schick und bunt und die einzelnen Levels sind sehr gut und durchdacht. Diesmal ist das Spiel auch wieder deutlich schwieriger als der Vorgänger Sonic Chaos und es richtet sich somit an den geübten Spieler. Anfänger werden sicher oft verzweifeln, da einige Stellen ziemlich fies sein können. Die Chaos-Edelsteine findet man diesmal wieder in den einzelnen Ebenen und sie liegen oft an schwer zu erreichenden Stellen.. Die Musik ist wieder richtig gut gelungen, auch wenn sie nicht mit den eingängigen Rhythmen des ersten oder Zweiten Teiles mithalten kann. An den Effekten gibt es wie immer nichts zu nörgeln, da sie wieder perfekt passen.
Eine durchaus gelungene Fortsetzung der Serie, allerdings ist deutlich zu merken, das den Programmieren langsam die Ideen ausgehen. Bahnbrechende Neuerungen sucht man vergebens, auch wenn es wieder einige nette Dinge zu entdecken gibt. Positiv fällt besonders der höhere Schwierigkeitsgrad und die wesentlich größeren Levels auf, was mir ja besonders bei Sonic Chaos missfallen hat. Absolute Fans der Serie können wieder bedenkenlos zuschlagen. Menschen mit dem Wunsch nach einem innovativen Jump & Run, die bereits schon andere Sonic-Teile gespielt haben, ist dieses Spiel nur bedingt zu empfehlen, zumal auch hier wieder der träge Display des Game Gears etwas den rasanten Spaß trübt.

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![]() Eine rasante Fahrt in der Lore | ![]() Bergab mit dem Snowboard |
Nicht umwerfend, aber dennoch solide und sehr unterhaltsam. Hätte mir mehr Neuerungen gewünscht. Trotzdem wieder ein sehr gutes Jump & Run, welches für lange Zeit motivieren kann.
Geschrieben von SdH
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