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Earthworm Jim 2



Daten  
Name:Earthworm Jim 2Konsole:Mega Drive
Hersteller:ShinySprache:Englisch
Multiplayer:---Speicherfunktion:Passwörter
Release:1995Genre:Jump & Run



Psy-Crow hat die liebliche Prinzessin "Whats-her-Name" entführt. Da sie die einzige Thronerbin ist, wird ihr zukünftiger Gatte automatisch König der Galaxie! Herrscher des Universums! Gebieter des Alls! Psy-Crow will die Krone für seinen eigenen Schrumpfkopf. Jim muss die beiden einholen, bevor sie das Lost-Vegas-System erreichen, wo es einen 24-Stunden-Jawort-nicht-erforderlich- Schnellvermählungsservice gibt. Jim fackelt nicht lange und startet voll durch, um ihre Spur zu verfolgen...



Ja, die meisten werden es wohl schon gemerkt haben: Jim ist zurück und diesmal noch lauter, bunter und verrückter als zuvor. Dazu schlüpft er wieder in seinen geheimnisvollen Supermuskelraumanzug, der ihm durch Zufall mal auf den Kopf fiel, als er mal wieder auf der Flucht vor einer Krähe war und der irgendwie ein wundersames Eigenleben zu haben scheint. Doch diesmal ist er nicht allein: Sein Kumpel "Snoot" begleitet ihn bei seinen Abenteuern. "Was ist ein Snoot?" werden jetzt einige Fragen. Nun, diese Frage kann man wohl nicht einfach so beantworten. "Schleimiges, grünes Glibberding was man prima als Fallschirm oder als tragbare Liane verwenden kann", trifft es wohl am besten. Zudem gesellen sich zum Standartblaster noch ein paar neue Waffen in Jims Inventar, die man unterwegs finden kann. Den Anfang macht das 3-Finger-Gewehr, welches in einem Winkel von 90 Grad so ziemlich alles trifft. Wenn das nichts hilft, hilft nur der Breitseiten-Blaster! Ein Schuss und auf dem ganzen Bildschirm ist Ruhe und bei sonstigen schnellen, schwer erreichbaren Zielen hilft die Homing-Missle gewaltig, auch wenn sie für die Zielaufschaltung etwas Zeit braucht. Der absolute Hammer ist natürlich die Bubble-Gun. Lasst euch einfach überraschen und macht euch auf ein ungeheures Spektakel gefasst...



Natürlich hat man die Waffen nicht nur um damit bei den Kumpels anzugeben, sondern es gibt wohl mehr als genug Gegner, die nur darauf warten vaporisiert zu werden. Zu den "normalen" Gegnern gehören Kraken mit Donnerbüchsen, Mehlwürmer, seltsame Darmwesen, mutierte Pinguine, Transformations-Euterschiffe, Anwälte und Oma´s. Dazu gesellen sich aberwitzige Endgegner wie Bob, der Killergoldfisch, Lorenzo Larve und Evil the Cat, deren Bezwingung manchmal nicht so einfach ist, sich aber hin und wieder doch leichter gestaltet, als man denkt... Um verlorene Energie wieder aufzutanken, findet man überall in den Levels kleine blaue Nuklear-Icons, die jeweils 4 Prozent Energie regenerieren. Die Roten kurbeln die Energie gleich wieder auf volle 100 Prozent hoch. Sollte man das seltene Glück haben eine Pommes-Stulle zu finden, darf man sich über satte 200 Prozent Energie freuen. Außerdem findet man in den Abschnitten 3 verschiedene Flaggen. Sammelt man alle 3, darf man beim totalen Ableben (also auch alle Continues aufgebraucht) in dem Level starten, bei dem man zuletzt begonnen hat. Zusätzliche Continues bekommt man im übrigen durch eine Wurmdose, die man bei seinen Abenteuern vereinzelt finden kann.



Ein Großteil des Spielspaßes macht sicherlich das abgedrehte Leveldesign aus. Hier trifft man auf Schweine, mit denen man die seltsamsten Sachen anstellen muss, Treppenlifte, bei denen man sich ständig vor wütenden Omas in Acht nehmen sollte, Kühe, die gemolken werden müssen um Türen zu öffnen oder man reist, verkleidet als Blindschleiche durch eine Darmwelt, wo die Darmzotten nur auf einen leckeren Imbiss warten. Manchmal muss man auch mit einem riesigen Marshmellow die Welpen von Peter Puppy retten, die der fiese Psy-Crow aus dem Fenster werfen will. Lässt man mehr als 4 Welpen fallen, könnte Peter sehr wütend werden, was sich schlecht auf die Gesundheit auswirkt. Allerdings wurden beim Design auch einige grobe Schnitzer gemacht, die ich nicht vorenthalten möchte. So springt man teilweise ins Ungewisse oder man verliert wichtige Energie an Gegnern, die absolut ungünstig platziert sind. Zwei der Levels sind auch einfach nur langweilig und absolut überflüssig. So zum Beispiel "Lorenzo´s Soil", wo man sich mit einem Energiestrahl durchs unübersichtliche Erdreich buddeln muss und nebenbei die Zeit abläuft und "The flyin´ King", bei dem man, auf einer Rakete sitzend, einen Ballon mit einer Bombe zum Ende des Abschnittes bringen muss und ununterbrochen von Feinden beharkt wird. Allerdings machen die wundervollen Animationen (lasst doch den Wurm mal stehen), die stimmungsvolle Musik und die erstklassigen Soundeffekte und Sprachschnipsel so ziemlich alles wieder wett. Schließlich sind das nur 2 von insgesamt 10 Levels.



Dieses Spiel macht schon beim zusehen Spaß, jedoch noch besser ist es, es selbst zu spielen. Dank der intuitiven Steuerung ist man nach spätestens 5 Minuten für jedes Manöver bereit. Manchmal überlegt man wirklich, unter welchen Drogen die Programmierer wohl gestanden haben, um auf solche verrückten Ideen zu kommen. Die paar kleinen Fehler sind zwar verzeihbar, können allerdings manchmal zu unkontrollierten Gamepad-Wurfaktionen führen, was insbesondere auf das nervige Level "The Flyin´ King" zutrifft. Trotz der ganzen guten Einfälle, kommt der zweite Teil des Kultwurms nicht ganz an den Spielspaß des Ersten heran, jedoch ist er trotzdem ein absoluter Pflichtkauf für Jump & Run-Fans und es macht immer wieder Freude, das Modul in den Schacht zu stecken. Fragwürdig bleibt nur, warum die gesammelten Passwörter mit dem Ausschalten der Konsole wieder verschwinden und man das Spiel wieder von Anfang an spielen muss.


Bild



 

Earthworm Jim 2 - Screenshot - Jim sammelt Kühe
Jim sammelt Kühe
Earthworm Jim 2 - Screenshot - Die Balonbombe
Die Balonbombe
Earthworm Jim 2 - Screenshot - Erkunde die Darmwelt
Erkunde die Darmwelt
Earthworm Jim 2 - Screenshot - Rette Peters Welpen!
Rette Peters Welpen!


 

  GrafikBewertung9/10
  SoundBewertung10/10
  SteuerungBewertung9/10
  UmfangBewertung7/10
  SpielspassBewertung8/10


 

Als absoluter Regenwurm-Fan, freute ich mich riesig auf den zweiten Teil des Spiels. Dadurch wahren meine Erwartungen natürlich sehr hoch - zu hoch, wie sich herausstellte. Trotz vieler neuer Ideen, ist dieses Spiel nicht ganz so herausragend wie der Vorgänger. Gerade einige grobe Schnitzer machen das Spiel an mancher Stelle zu einer Geduldsprobe. Dennoch gehört es zu den absoluten Spitzenspielen, welches in keiner Sammlung fehlen sollte. Zu genial ist einfach der Humor der Entwickler und die vielen kleinen, liebevollen Details, die man teilweise erst nach mehrmaligen spielen entdeckt.



Geschrieben von SdH

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